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- Acero lacedemonis: aleación que contiene hierro irkós, conocida por su dureza y flexibilidad. Es propia de Lacedemón, nación al este del Imperio, famosa por su tradición forjadora.
- Adalid: título otorgado por la alta nobleza (marqués, duque, archiduque o real) a individuos que entran a su servicio. Incluye emolumentos y aposento en corte o mansión. Saliria nombra así a Hobster.
- Adalides negros: guardia personal de Alanquer. Visten de negro con ribetes de plata.
- Aerneril (o el Elixir): poción que detiene el envejecimiento. Saliria logró prepararla tras descender a las profundidades de Oskran, en un viaje que casi le cuesta la vida.
- Ainüril: “Los hermanos”: son dos astros del mismo tamaño, Dalmür y Nanamïr, que orbitan juntos Armós.
- Alazul: material turquesa con capacidad de regenerarse hasta recuperar su forma original tras romperse o mellarse.
- Alcabalia: impuesto que las casas archiducales imponen a sus vasallas.
- Alfombra nupier: alfombra de alta calidad fabricada por los zingarian con técnica milenaria llamada nupiera. Representan motivos florales y folclóricos propios.
- Almas gemelas: dos almas creadas a la vez de un mismo molde en el seno de Armós, destinadas a encontrarse y amarse sin que nada los separe.
- Alta dussina: cargo electo de una de las cinco grandes familias (Scolari, Brendissi, Olarno, Barandino, Mercuzzi) que gobiernan Montealbán. En la novela, lo ostenta Margaritte de Brendissi.
- Alto derengor: una de las tres estirpes de los derengor.
- Amorites: planta de hojas acampanadas llamadas “costilla de oso”. Contiene savia verdosa y espesa (erquial) con propiedades sanadoras. También corta hemorragias y previene infecciones.
- Anapáter: Santo Padre de la iglesia bramelomita.
- Ángelus: en las religiones del brundir occidental las entidades intermedias entre el panteón del dios o los dioses y los mortales. Estos Ángelus tienen diferentes jerarquías y funciones (mensajeros, guardianes, custodios, guerreros...). Estas funciones varían detependiendo el panteón
- Anudado a lo anillo: tipo de lazo de pañuelo con esfera central, orla de tela y fíbula.
- Aquilania: droga abortiva conocida como “La Amargura”. No provoca la muerte, pero genera hemorragias internas peligrosas.
- Arbanil: aleación metálica de tono azul verdoso, menos dura que el acero pero más maleble al calor y a la fusión con otros materiales con los que conforman una raigambre. Otorga a las estructuras una resistencia y estabilidad excepcionales. Es conocido su uso en las murallas turquesas de Terrabella.
- Arbarina blanca: infección bacteriana mortal que provoca erupciones, fiebre, deshidratación y paro cardíaco. Solo se transmite por contacto directo.
- Arcano/a: relacionado con la magia y el conocimiento secreto en Armós. Un arcano es alguien que posee ese conocimiento.
- Archiduque Negro: sobrenombre de Horace de Alanquer, en referencia al color de su Guardia personal.
- Archiduques (de Nóncar): Galagnan, Ismail, Alanquer y Grenouille. Son los nobles de mayor rango tras la familia imperial y miembros del Consejo Salamandrina. Poseen estatus de príncipes.
- Arcilla pétrea: arcilla voluble al agua, que cuando seca queda como loza. Usada para escayolar a los lisiados.
- Archimáter: una de las dos máximas autoridades eclesiásticas de Valania. Es obligadamente un mujer y ostenta el cargo de sumo sacerdotisa.
- Archipáter: una de las dos máximas autoridades eclesiásticas de Valania. Es obligadamente un varón y ostenta el cargo de sumo sacerdote.
- Árfrëndur: paraíso celestial donde habita el dios Valán con sus ángelus. En él van a morar las almas de los valanos en una paz y dicha eterna, cuando terminan su viaje por la vida.
- Armós: nombre primigenio de Dios. Aunque cada civilización tiene su deidad, Armós sirve como nombre común para el dios único.
- Ars obscura: disciplina secreta de Naskasir para camuflarse y sintonizar con la piedrafantasma que les permite camaleonizarse con el entorno.
- Arte arcano: conocimiento de la magia, dividido en ocho ramas (biomanciav-Vida, necromancia-muerte, aurimancia-alma, naturomancia-alquimia, psicomancia-mente, cosmomancia-espacio, cronomancia-tiempo y teluromancia-materia). En algunos textos antiguos de sabios sudfitas del Kaliba Han, se afirma que hay una novena rama conocida como adversis, que fue desarrollada como forma de defensa y combate contra los humanos. Según estos textos, era llamada la rama maldita, pues los seres armónicos no utilizaban la magia para dañar.
- As/ases: militares expertos en infiltración y acción rápida, sigilo y camuflaje. Se organizan en grupos de 5 a 10 con rangos definidos.
- Asurpal-Alem: imperio septentrional en el continente Maraón, muy influyente comercial y militarmente.
- Averno: morada del dios Yasiroz donde se cree que las almas sufren tormentos eternos. La leyenda dice que desde aquí Yasiroz espera reunir suficientes huestes para establecer el Karladarion o la batalla final contra su enemigo.
- Azurís: ponzoña que se activa solo tras esfuerzo físico intenso, provocando parada cardíaca.
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- Badaés: término que en cordarí, idioma zingarian, designa a quienes no pertenecen a su etnia.
- Bardrun: sala de armas de la tradición valana. La poseen los grandes nobles y es tradición que se haye entodas las casas de la familia Meztler.
- Bersirita: natural del imperio de Bersita, uno de los tres antiguos imperios del desierto.
- Banda embrinada: tela de angora con el escudo familiar real, usada solo por miembros de rango real.
- Baronir: título intermedio entre hidalgo imperial y barón.
- Basquina: tejido multicolor procedente de la planta basquirina. Muy preciada porque esta solo crece en el anillo armórico (ecuador). En Occidente solo se cultiva en invernadero.
- Batalla de Ceberón: enfrentamiento en los valles de Ceberón, al sur de Nóncar, donde la reina Marmaril de Meloponte detuvo el avance del imperio Baanir en 1101, actual Caliba-Han. La reina falleció en esta batalla tras legar su corona al primero de los Arián, su sobrino directo: Gastón de Arián.
- Batalla o desastre de Dumbría: Batalla o desastre de Dumbría: fueron en realidad varias batallas y escaramuzas que dieron como resultado la aniquilación de lo que quedaba de la Invictoris (ejército rothúreo de sesenta mil hombres) contra los más de docientos cintuenta mil hombres de la Imperialis (ejército noncarino). Se celebró en el aña 1615 y cerca de cien mil nóncarinos también murieron, y los miles de supervivientes rothúreos fueron enviados a las Cuevas Púrpura.
- Batalla del Volgo o Volgorian: en 1182 DM, Valian dan Kadar el Grande derrota al jefe tribal Karganian el Estepario, que intentaba conquistar Róthur desde el norte. Logró derrotarlo haciéndole cruzar el río Volgo, que una semana antes había represado reduciendo su caudal para hacerlo transitable. Cuando las hordas bárbaras atacan, los rothúreos resisten el primer embate y luego simulan una retirada desorganizada cruzando el río. Al perseguirlos, la horda es arrastrada por una crecida provocada. Entonces, los rothúreos los rodean desde los flancos y los rematan usando los puentes preparados para tal fin.
- Batallón Fúnebre: cuadrilla mercenaria de 100 a 120 hombres liderada por Ámbar de Rouré. Contratados por el Inferno para el secuestro de Drislán en Oskran.
- Bellecismo: movimiento artístico de los siglos X y XI D.M. que idealizaba escenas míticas.
- Berandú: brandi gran reserva de vinos jóvenes y afrutados.
- Biomante: doctor, aunque el término también alude a antiguos sanadores con poderes arcanos. En algunas regiones de Occidente, como las Tierras del Mid, Valhëim, Los Caliba-Han, Ársarack o las Tierras Bárbaras, el término biomante todavía se entiende así.
- Bombas de Alquimia: esferas de cristal con líquidos inflamables que estallan al mezclarse con el aire.
- Bramelomdad: territorios donde se extiende la religión bramelomita.
- Brasón: corcel estilizado del Caliba-Han, usado por aristócratas para caza y paseo.
- Bravirio: caballo robusto del sur de Nóncar, entrenado para combate porque posee su gran resistencia física y tienden a enfrentar los peligros.
- Bravisca: planta primaveral cuyas flores blancas contienen bravisis, sustancia relajante y en altas dosis potencialmente letal.
- Brondoria: olivo blanco, también llamado árbol níveo. Parte del escudo de Galagnan.
- Bruneia: material oscuro que funciona como espejo al ser pulido. Decora el Salón Bruneia de Verladisse.
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- Cadetes Sombríos: spirantes a ingresar en el Batallón Fúnebre. Se rumorea que se graban su símbolo a fuego.
- Camarilla: grupo especializado en áreas estratégicas que opera como red de poder, espionaje o influencia en favor de una facción. Lealtad absoluta, los miembros son rescatados normalmente de situaciones complicadas (pena de muerte, cárcel, galeras), y encuentran en la camarilla una familia. Están extendidos por las cortes occidentales.
- Cantar de la Revelación: pasaje del Libro de Laia que narra la Gran Migración.
- Casa camarlina: casas nobles cercanas a los archiduques noncarinos con autoridad sobre otras vasallas. Hay dos casas camarlinas por archiducado.
- Casa de la sabiduría: centros de investigación y enseñanza avanzada, donde también se estudian saberes arcanos antiguos. Alejados de dogmas religiosos, los maestros y discípulos de una Casa de la Sabiduría se afanan en aprender y profundizar en los misterios de las Tierras de Armós.
- Casa de sanación: lugar público de formación para doctores. Incluye áreas para enfermos, biomantes y oficiales.
- Claustro de la Ilustración: institución encargada de educar a la familia imperial de los Arián.
- Codex Legio: división militar de Róthur que protege caminos, ciudades e infraestructuras, homólogo a la Guardia Imperial de Nóncar, si bien este Códex no protege a la familia real.
- Codex Rosae: guardia de élite encargada de proteger a los Dan Kadar, familia real de Róthur.
- Códex Ruber: cuerpo militar de élite (guardia de corps) al servicio de la familia imperial de Nóncar.
- Cofradías fantasma: organizaciones estatales de Délinor que forman a los Spíritus, espías-asesinos expertos en robo de información y eliminación de objetivos.
- Concretismo regio: movimiento artístico del 1600 d.M (Edad Cuarta) que representaba a nobles en entornos reales, idealizando sus rasgos en casos delicados.
- Conduques (de Róthur): catorce nobles que dirigen los conducados y actúan como ministros del reino en el Cónclave del Arca. Están divididos en dos facciones: coalición del Este e liga del Oeste. La del Este engloba a Isair, Grenburgo, Alaín, y Basburgo, y la del Oeste engloba a Kaladrian, Nórendor, Gloutz, Lásaritz, Arath, Gáladar, Nálimar, Malebranche, Ors y Guéridor.
- Consejo Salamandrina: consejo de estado del imperio formado por el emperador (o su regente), los cuatro archiduques (ministros) y hasta dos casas vasallas con voz pero sin voto.
- Coral rojo: coral del anillo armórico, más duro y brillante que el común. Absorbe energía mágica, pero al hacerlo pierde su brillo y se vuelve negro.
- Cordarí: lengua original de la etnia zingarian de Montemar. Se dice que su base es completamente original.
- Cormoria: madera grisácea y resistente al peso, usada en construcciones de Róthur.
- Crestaléon: dinastía que gobierna en montemar desde hace siglos. Nace reunificada de las dinastías ducales los Leonia y los Crestainvernal en el año 53 DM de la Edad Tertia o Interregnos/Era del Surgimiento.
- Crocan: masa frita elaborada con harina de trigo esparkaris muy fina. Su fritura en aceite de oliva da lugar a una tosta ligera y crujiente.
- Cuadrilla: grupo mercenario jerárquico que vende sus servicios por precio. Es inferior a una mesnada (menos de 150 efectivos).
- Cuentos de las sabidurías: obra del marqués Montier que critica los prejuicios y las instituciones de los reinos occidentales, como la corona, la nobleza y el alto clero.
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- DM: siglas de “Después de la Migración”, época en que las tribus de las Tierras Baldías se asentaron en Armós y fundaron las primeras civilizaciones tanto en el norte como en el sur.
- Daimon: seres divinos adversarios de los dracall o angelus, moradores de los Avernos y regidos por Yasiroz, el Gran Daimón que devora almas si Bram-Elom no lo impide.
- Dandurial: impuesto general que cobra el valandir de Valania a su pueblo para el mantenimiento del estado.
- Daramantis, Flor de Grenouille: flor negra de cinco pétalos y tacto sedoso, originaria de Grenouille. Su jugo produce leronidia, sustancia que induce trances y visiones; usada por médiums para contactar con el más allá.
- Darlingo: pez de roca de unos 15 kg, típico del océano Oropeo. De textura similar al besugo y sabor sorprendentemente dulce.
- Dardadum: pipa de caña fina y larga hecha en madera de sauce invernal del Aeternum,que los oriundos de Enar utilizan para fumar Hierbafresca.
- Decanos: jefes de gremios, cofradías u otras organizaciones estructuradas.
- Declaración de los Monarcas: declaración fundacional de Nóncar en el 850 DM al final de la edad Secunda o Sacrilia en la Era Alumbria.
- Dedaleras ducaris: flores de pétalos rojo intenso que florecen en invierno y verano. Requieren mucha agua y resisten bien el frío y la nieve.
- Delfina imperial: heredera al trono del Imperio de Nóncar; el término delfina también se aplica a cualquier heredera real.
- Dirita: mmaterial rarísimo y muy costoso que adquiere un tono azulado al contacto con los rayos del sol o dür. Da nombre al palacio imperial de Valnir, conocido como la Perla Azul.
- Dírmira: arte de esgrima aristocrática o verdadera destreza, opuesta a la vulgar destreza o estilo sucio. Usado con estoque, espadín, sable o espada entre nobles y burgueses. Incluye variantes como el purista, el estratega, el sabio, el elegante y el paciente. De este estilo, en sus rangos más altos, se aprende diferentes variantes del dírmira: el purista, el estratega, el sabio, el elegante y el paciente.
- Don Luis Quijadas: vino dulce de Montemar.
- Dormidina: sustancia derivada de la hierba terandolia que, al aspirarse, induce un sopor inmediato. Se usa como anestesia en cirugías.
- Dote paritoria: compensación que entrega la familia de la novia por la interrupción laboral que causará la maternidad. Aunque en Nóncar las mujeres trabajan en igualdad, persisten prejuicios que limitan su acceso al ejército, la armada, o trabajos de dureza física extrema.
- Dracall (también Ángelus): entidad espiritual intermedia, emanación de un dios con funciones de custodia o anunciación. Se opone al daimon, para la tradición humana espíritu maléfico vinculado a los avernos.
- Dradis de patata: bebida destilada a base de cebada y patata, con doble destilación y una graduación alcohólica del 70 %.
- Middragnir: embarcación propia de las Tierras del Mid, de gran tamaño, dos puentes y dos mástiles, capaz de alojar unos 400 tripulantes.
- Doerkün: Valanos expatriados que han perdido el honor a los ojos de sus compatriotas por haber roto su palabra. La única forma de no manchar el apellido es el exilio.
- Drámaris: mineral extraído de la dramarilia, planta similar a un repollo. Se usa como insecticida. Ingerido causa fiebre; inhalado, provoca la muerte. Su extracción requiere un proceso boticario llamado aurogénesis.
- Dratón: aleación de hierro dratón y zinc de ororo, más liviana y menos resistente que el acero lacedemonis (el más famoso por su flexibilidad, ligereza y punto de fusión, hecho con hierro lacedemón y carbono). El dratón dorado se usa como sustituto económico del oro por su brillo similar.
- Dumparí: vino espumoso blanco o rosado de doble fermentación, típico de la región de Dumparí, en la provincia de Alanquer.
- Duquesino/a: miembro de una familia noble con título ducal o archiducal, inmediatamente inferior en rango dentro del linaje.
- Dür: estrella que ilumina y calienta Armós, generando días y noches de 24 horas por la rotación del planeta.
- Dussino/a: título supremo propio de Délinor y Montealbán, equivalente a un príncipe. En Montealbán se elige un primum inter pares cada 10 años (Alto/a Dussino/a); en Délinor, el cargo es vitalicio (Rial o Gran Confaloniero).
- Dux: título supremo de Anur, equivalente a príncipe. Se elige cada 10 años entre los duxiri (príncipes de las familias nobles).
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- Ecroria: raíz que forma una red sobre el cristal de bombas alquímicas, absorbiendo sus componentes y evitando que estallen.
- El canto del estornino: pieza cantada de la ópera Los amantes de Altobella, compuesta por Nicolás Bratelli.
- Erêndir: especie homínida que incluye a los erên (humanos), nelgar (semigigantes), ravnir (gigantes) y otros erêndinir no sapiens (similares a primates).
- Erên: raza humana (homo sapiens) derivada de los erêndir. Se divide en tres familias principales: galtaer, derengor y nagán, cada una con tres estirpes diferenciadas por rasgos físicos.
- El colibrí: técnica del dírmira que finge retroceso para atraer al rival y desviar su estoque, tocando luego cabeza o torso.
- El Embaril (o El’Embaril): término para el delfín de Róthur. Significa “Yo, Heredero/a de la tierra” o “Él/Ella, Heredero/a de la tierra”, donde El actúa como artículo y sujeto.
- El escorpión volado: técnica de esgrima de alta dificultad y ejecución veloz, reservada a maestros.
- El Escudo: academia de escoltas que forma camarillas al servicio de los Dan Valuant y Dan Kadar. Protegen a dignatarios incluso fuera del ámbito del Códex Rosae.
- El Estratega: variante del dírmira (verdadera destreza) centrada en maniobras ofensivas y defensivas complejas que inducen al error al oponente.
- El golpeoculto: técnica que oculta el arma bajo capa o sombrero para atacar por sorpresa.
- El’Maâril: bebedizo denso y rojizo que neutraliza los efectos del Aerneril.
- El Paciente: variante del dírmira (verdadera destreza) centrada en una defensa sólida y economía de movimientos; ataca poco, pero con gran eficacia.
- El Purista: variante del dírmira (verdadera destreza) que destaca por su técnica depurada y ofensiva constante, llevando al rival al límite.
- El Sabio: variante del dírmira (verdadera destreza) basada en analizar los puntos débiles del oponente para explotarlos con precisión.
- El Sendero: dimensión onírica a la que acceden los espíritus dormidos; los arcanos pueden recorrerla de forma consciente. También se llama Sendero de los Sueños o El Kransila.
- Encartas: familias del hampa que controlan barrios enteros.
- Enlazado a lo ficus: nudo de pañuelo de cuello con forma de enramado ondulante, similar a las raíces de un ficus.
- Erkiril: comúnmente llamado el acero olavo. Es un metal más duro que la aleación de acero y más liviano. Su resistencia para no mellarse, y para soportar los golpes, lo han convertido en una de las piexas esenciales del ejército olavo.
- Erquial: savia verde de las amorites usada para prevenir infecciones y detener hemorragias en heridas abiertas.
- Escarlatina negra: enfermedad incurable que afecta pulmones, riñones e hígado. Se transmite por vía sexual o saliva.
- Escuadrón del Deshonor: unidad noncarina que interceptó la huida de la reina Brania Dorendorf y sus hijas Beatrice y Amalina Dan Kadar tras el desastre de Dumbría. Las vejaron y las asesinaron, lo que provocó la ira de Otto Dorendorf, padre de la reina Brania. Belzaar de Armirán eliminó al escuadrón en cinco meses.
- Ezra Kan: el ungido del dios de la sangre. Es un mortal con capacidades extraordinarias al nacer con la bendición de Saharaán, dios del desierto. Para que nazca el Hijo de la Sangre, el ungido, se deben cumplir varias premisas: que sea descendiente directo de la familia real de Guizéh, los Al-Hadawi, y ser vaticinado su advenimiento por los sacerdotes rojos cien años antes.
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- Funebrerismo: movimiento artístico centrado en representar figuras alargadas para transmitir espiritualidad. Sus obras solían mostrar el mundo invisible de los espíritus conviviendo con el de los vivos.
- Frandir: espada tradicional olava, mandoble de hoja angosta y alargada que son forjadas en acero olavo, del que se dice el mejor de todo el Brundir.
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- Galvanoreneses: ciudadanos de Galvanor, isla gobernada por cuatro familias llamadas Lys. Su economía basada en las piedras preciosas, metales y el turismo aristocrático la hacen una de las más prósperas de Occidente. No se tolera la pobreza: quien cae en ella debe abandonar la isla. En 1645 D.M., Galvanor es parte del Imperio, al que se adhirió voluntariamente en 1608, al carecer de ejército real.
- Gargadón: literalmente montañes, en concreto de Enar. hombres o mujeres solitarios que viven en las laderas de las montañas del Aeternum. Solo deben obediencia al nar y son vistos por el resto de los ernarenses con respeto y recelo.
- Gran duque: título del jefe de los Dan Valuant, primer ministro de Róthur y vicecomandante de la Invictoris (el ejército rothúreo). Aunque los catorce conduques son príncipes, el gran duque es considerado familia real, con prerrogativas superiores. Ejerce el senescalado y gobierna en ausencia del monarca.
- Granito blanco: piedra muy dura y pesada, de color similar a la caliza pero más resistente que el granito común.
- Guardia Ambarina: milicia al servicio de la archiduquesa Saliria de Ismail y sus allegados.
- Guardia Principesca: antigua guardia de corps de Tusignan, que pasó de quince mil a dos mil miembros al integrarse en el Imperio. Protege al mayordomo o mayordoma de Tusignan y está compuesta por hombres y mujeres.
- Guardia Rubí (o Imperial): también llamada Códex Ruber, división del ejército de tierra salamandrino encargada de proteger ciudades, vías e infraestructuras imperiales, así como a la familia imperial y sus dignatarios. Conocidos también como corchetes imperiales.
- Guizehria: idioma del imperio de Guizéh.
- Guris: embutido de cerdo y grasa, ahumado y de sabor intenso. Típico de la cuenca de Ayur, donde es consumido casi exclusivamente por los lugareños.
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- Hierbafresca: hoja de tabaco que crece de forma natural en las laderasl del aeternum. Es una hierba larga que teiene la peculiaridad de desecarse rápido una vez cortada. En unas horas, queda lista para consumir. Su sabor es amargo pero con un punto mentolado.
- Hirisón: caballo negro de gran tamaño (más de 1,85 m a la cruz y cerca de una tonelada). Se distingue por su pelaje lacio en patas y cuello.
- Huga: pipa tradicional de los clanes de Valhëim. Cada valhëimnir (oriundo de Valhëim) talla la suya propia a los diez años. La usan tanto hombres como mujeres.
- Hurd: pequeñas embacaciones tipo falúas que los ernarenses utilizan para viajar por los rios en la época estival.
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- Ialandur: señor vitalicio de los clanes de Valhëim, elegido entre los más poderosos y ricos. Existen más de veinte clanes diferentes, con el mismo apellido principal y conformado por una multitud de familias que se esparcen por toda la geografía de Valhëim. Cada Clan posee tierras y ganado. El actual Ialandur es Uther de Pandor.
- Ignoto: traidor dentro de una facción que goza de la plena confianza de sus líderes. A diferencia del espía, actúa solo en momentos clave con traiciones precisas y decisivas.
- Imperalia o salamandrina: nombre del salón del trono de la Perla Azul en Valnir, Nóncar.
- Imperia (moneda): unidad monetaria impuesta por el Imperio de Nóncar a sus reinos vasallos. También existen doblones (doble imperia), que duplican su valor.
- Imperia (lengua): idioma oficial del Imperio de Nóncar, también llamado noncarino, hablado en gran parte de Occidente.
- Inferno: camarilla fundada por Saryón, formada por marginados o esclavos entrenados en espionaje, asesinato y subversión. Le son absolutamente leales. Su líder es Russell de Badallast; otros miembros: Adrían Brancourt, Anette Lupen y Amadeus Montessino.
- Invasión Baanir: intento del Imperio Baanir de restaurar el antiguo Nanir mediante la conquista de Nóncar. En 1101, Ayusef Dar Amir lanzó la invasión, pero fue detenido por Marmaril de Meloponte en la batalla de Ceberón, donde ella perdió la vida. Tras su derrota, Ayusef fue asesinado en un complot interno y los Amir cayeron en decadencia, dando lugar a los actuales reinos del Caliba-Han.
- Isla de las Cuevas Púrpura: prisión insular de trabajos forzados en el mar Imperial, dedicada a la extracción de piedra púrpura. Los reos sufren condiciones extremas y rara vez sobreviven más de un mes. Se destina a criminales graves, aunque también ha albergado presos políticos o por robo.
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- Juego de las coronas: metáfora que designa el entramado político entre los reinos y naciones de Occidente.
- Juego de sombras: son los movimientos de poder, intrigas y red de secretos que se producen en una corte o entre las cortes occidentales. El juego incluye a todos los oficios que participan de él: cortesanos, servicios de inteligencia, camarillas, mesnadas…
- Juventud perpetua o duradera: estado en el que el paso del tiempo no provoca envejecimiento.
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- Kire: título nobiliario propio de las islas Brathan-Nord, inferior al de barón. Equivale al hidalgo imperial en Nóncar.
- Koralis: placton cultivable en aguas saladas que tarda 55 años en desarrollarse. Muy valioso por su capacidad para revertir necrosis leve o moderada.
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- La Brisa de Poniente: carabela pequeña de cabotaje del mar Lanendar. Drislán viaja en ella rumbo a Róthur.
- La Filigrina: técnica de esgrima que desvía el arma enemiga hacia los lados mientras se desliza la propia hoja con la punta hacia el estómago.
- La Follá: impulso de valor enervado característico de los montemarinos, especialmente los zingarian. Tiene un origen cultural y emocional, aunque no todos lo presentan.
- La Gran Imperial: ejército regular de Nóncar, excluyendo las fuerzas de reinos y naciones vasallas.
- La Guardia Viridián: milicia del archiduque de Grenouille, dirigida por el archiduque Kraskei. Apodados “los Helechos”.
- La Invictoris: nombre del conjunto de los ejércitos de tierra (y a menudo también navales) del reino de Róthur.
- La Liga Escarlata: grupo de falsificadores que se localizan en los Puertos Negros de Valnir. Sus trabajos tienen fama de ser casi indetectables frente a los burócratas imperiales.
- La malquerida: técnica del dírmira que consiste en dejar pasar al enemigo durante una carga para rodearlo y golpearlo por la espalda.
- La rosa espinada: técnica del dírmira que eleva la guardia rival hacia los ojos con el espadín, permitiendo atacar el abdomen con la daga de vela.
- La rosanegra: técnica de parada y ataque en el dírmira que desvía la hoja enemiga hacia abajo y permite avanzar con una estocada directa al pecho.
- La’hain: espada tradicional de los clanes de Valhëim, con guarda en forma de vela decorada con la historia de la familia. Cuanto mayor la talla, mayor el prestigio del portador.
- Las ciudadelas de Valnir: la capital imperial se divide en seis zonas. Destacan: la ciudadela Imperial, sede del palacio de la Perla Azul y de las instituciones del Imperio; la ciudadela Baja, habitada por las clases humildes; la ciudadela Vieja, con gremios, zocos y dársenas comerciales; la ciudadela Nueva, zona bohemia y de recreo con jardines, ferias, artistas y burdeles ilustres; y la ciudadela Alta, donde residen terratenientes, burgueses adinerados y nobles.
- Las Coronas: juego similar al ajedrez, con un tablero ampliado, dos peones extra y dos piezas políticas que, al capturar, pueden devolver piezas mayores al juego.
- Las noches de luz: noches en las que los anüril (lunas) están en fase llena.
- Las Partidas: recopilación jurídica del Imperio organizada en volúmenes temáticos que regulan ámbitos como administración, ciudadanía, bienes, contratación o derecho penal.
- Legado: carta protocolaria que regula la entronización del heredero imperial. En caso de regicidio, se activa un interregno gobernado por el Consejo Salamandrina.
- Libro Sagrado: texto religioso de la religión bramelómida compuesto por dos volúmenes: De la Sabiduría y De la Vida y la Muerte.
- Los Centinelas Blancos: cuerpo militar archiducal de Galganan, reconocible por sus uniformes de cuero blanco manchado.
- Los cinco ciclos: fases espirituales desconocidas por los humanos que permitirían la unión con Dios o con la fuente del universo, según la cultura. No deben confundirse con los Ciclos del Universo, que son etapas temporales en la creación del cosmos.
- Los Helechos: apodo de la guardia archiducal de Grenouille, por el color verde de sus uniformes. Es un sobrenombre que los propios guardias rechazan.
- Los Rubíes (o Códex Ruber): sobrenombre orgullosamente asumido por la Guardia Imperial, derivado del color rojo de sus uniformes de cuero endurecido.
- Los Susurros (o Cofradía de los Susurros): red de espionaje dirigida por Arvís de Elbassy, marqués de Moreu.
- Lubricidia: enfermedad contagiosa por vía sexual o sanguínea. Si afecta a una mujer embarazada, el neonato nace infectado pero solo puede transmitirla con una transfusión significativa (unos 30 cl). Deteriora lentamente los pulmones, provocando crisis asmáticas hasta la muerte, tras casi cuatro décadas. No tiene cura conocida.
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- Mal dorganion: enfermedad que ataca el sistema nervioso, causando pérdida de control motriz, vértigos, pérdida de memoria y muerte por fallo multiorgánico. Se cree de origen arcano.
- Magnalita: mineral rojo oscuro que retiene el calor durante largo tiempo sin consumirse. Se emplea en braseros, chimeneas y forjas.
- Mallalita: material finísimo, negro o blanco, similar al terciopelo. Muy ligero y resistente a cortes o impactos. Se usa en ropa-armadura de los agentes de Naskasir. Es extremadamente caro.
- Marfiliria: madera blanca con vetas plateadas, procedente del marfilo, un árbol escaso del anillo armórico. Sus hojas comparten el mismo tono. Crece lentamente y es muy valorada.
- Memorisia: enfermedad de rápida incubación que borra todos los recuerdos en pocos días. Puede tratarse eficazmente con barbuma, una sustancia gelatinosa similar a la miel. En fases avanzadas, la pérdida de memoria es irreversible.
- Meresak:son competiciones y rituales de preparación,donde se forja el carácter y se cultiva el cuerpo del olavo que se celebran cada mes o dos meses en los dragonatos. Estos encuentros tienen un aire festivo de celebración para toda la comunidad. Es uno de los eventos ma´s deseados por los jóvenes.
- Midvaj: señor supremo de las Tierras del Mid, elegido de entre los tres Altos Vaj (de Midrain, MidSharar y MidSaharum) en tiempos de guerra o amenaza externa. Su mandato es vitalicio.
- Milnir: impuesto que recaudan los archiduques valanos a los valanos oriundos de su archiducado.
- Moda adaffaire: estilo de vestir masculino y femenino que incluye camisa almidonada bajo coleto de cuero sin mangas, pantalones de cuero, botas altas, blusa con puñetas y coleto abotonado al hombro o abdomen.
- Moda wasdier (Róthur): estilo surgido en Róthur desde 1600 D.M., mezcla de tradición nórdica y elegancia cortesana. En hombres: pantalón grueso, botas de caña, casaca corta, sombrero de ala ancha y capa cruzada. En mujeres (también llamada a la Naswadier): falda simple con guardainfante discreto, cota, chaqueta abullonada y sobrero.
- Monhür: conocido como el santuario blanco dedicado al dios Valan, por la madera blanca que forra sus paredes, se eleva en Golgor, capital del archiducado de los Golgorian, Valania.
- Momentos estéticos: en la cultura noncarina, es una situación preparada para que una persona brille de una determinada forma concreta y toda la atención de una audiencia determinada recaiga sobre esa persona dentro de un acto social, ya sea como invitado a una fiesta o presentación en sociedad. El origen de esto está en la stravaganza de la nación de Anur. Si bien en este país la parafernalia que rodea al acto en cuestión es todavía más pomposa y decorada, ya sea con música, fuegos artificiales, etc.
- Muelista: cirujano ambulante que se dedica a sacar muelas, colocar huesos y arcillarlos con arcilla pétrea y curar y coser heridas a cambio de unas imperias de cobre. No hay que confundirle con el doctor o biomante, versado en medicina y cirugía mayor.
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- Nasharit Alaav: término con el que los voldor se refieren a la Gran Migración, considerándola un genocidio.
- Nayarí: líder supremo de la especie voldor, el guía.
- Nijadin: moda del Caliba-Han que prescribe el uso de barba o perilla perfilada en los hombres. La perilla debe ser afilada y la barba adopta ciertas formas permitidas.
- Norduquesino/a: título que ostentan los hermanos o hijos herederos de los cuatro archiduques del Imperio noncarino.
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- Orugas apid: orugas de occidente este (Valania, Beldagor, etc.) que producen una seda muy fina y resistente, usada en preservativos y gambesones contra proyectiles
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- Palais de Monart: palacio familiar de Alanquer, de gran belleza, situado en la isla de La Nansella.
- Partitia: tributo imperial que grava la alcabalia en un 60 % y se destina al tesoro del Imperio.
- Peón de barro: en el argot del juego de sombras, persona contratada para una tarea que es eliminada tras completarla.
- Piedra púrpura: mineral de tono granate o corinto, al que se atribuyen propiedades protectoras contra la magia. Extraído en lugares concretos, como las Cuevas Púrpura, su valor es cinco veces superior al del oro. En las Tierras Bárbaras es conocido como zorquezal.
- Piedrafantasma: también llamado lapislázuli transparente, es un mineral azul translúcido con brillos dorados que permite camuflarse con el entorno al ser sintonizado.
- Primera dinastía de Nóncar: el segundo Imperio de Nóncar, fundado en el 650 D.M., abarca cuatro dinastías a lo largo de diez siglos: Valorís (650–800), Rosabrune (800–915), Meloponte (915–1101) y Airán (1101–1645).
- Profetas: Martías y Laia, pescadores que escucharon la llamada divina y viajaron a la Isla de Dracis. Martías recibió el conocimiento de Bram y escribió el Volumen de la Sabiduría; Laia, la visión espiritual de Elom, y escribió el Volumen de la Vida y la Muerte.
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- Quezir: lobo de gran tamaño (300 kg y 3 m de largo) con pelaje blanco o perlado. Habita las montañas del Aeternum (Valania) y las planicies heladas de las Tierras Bárbaras. Los valanos los crían desde su nacimiento y mantienen con ellos un vínculo muy estrecho, son extraordinariamente inteligentes.
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- Rebelión de Cránan: levantamiento de varios clanes en la isla de Mohanai en 1630 D.M., en protesta por un tributo imperial sobre la lana, principal sustento local. Fue sofocada en la batalla de Garonher ese mismo año. La represión fue severa, y numerosos miembros de los clanes fueron esclavizados.
- Rector Imperial: cargo temporal con potestad para asistir al consejo de ministros como intermediario entre este y el emperador. Sus palabras solo se consideran vinculantes si presenta el Testimonio, un pliego escrito, firmado y sellado por el emperador.
- Regente imperial: cargo que preside y dirige el Consejo Salamandrina en ausencia del emperador, ejerciendo plenamente su autoridad.
- Rescripto del Ungimiento: declaración del Santo Padre que revela la elección divina de Brandon de Arián y su estirpe por parte de Bram-Elom, otorgándoles una vida sin envejecimiento.
- Rial (o gran confaloniero): máxima autoridad de Délinor, preside el Cónclave de los Ilustres, integrado por los primus de las siete casas nobles: Nuccia, Siorennia, Norinna, Seglini, Arotta, Zaccole, Sbanella, Aldini.
- Rojosombra: bebida caliente hecha con chocolate negro amargo sobre el que se añade una mermelada fluida. Se sirve en copa de cristal, destacando el contraste visual entre el rojo y el negro.
- Rosacrone: dinastía real de las islas Brathan-Nord. Ostentan el título de Norvod.
- Rothurial (también rothúreo o rothurí): lengua oficial del reino de Róthur.
- Rueda de la fortuna: juego de azar con una rueda dividida en 24 secciones numeradas y decoradas con hasta 6 colores o formas (pueden ser desde las doce caras de Bram-Elom o de animales). Se apuesta al número, color o figura donde caerá el marcador tras el giro.
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- Sahá: manifestación terrenal del dios del desierto (Saharaán) según la religión arcaica del antiguo imperio de Manhotep, aún vigente en Guizéh. Es el monarca y dios viviente al que el pueblo guizetí rinde culto. Bajo su gobierno se ha erradicado la pobreza gracias a un sistema de castas y esclavitud extranjera. Se cree que su alma migra a un nuevo cuerpo humano cada 1200 años. Guizéh es hoy uno de los imperios más poderosos del continente Maraón.
- Sales adrinas: sal rojiza del fondo marino del Caliba-Han (Mar Interior), usada como dilatador bronquial al ser aspirada.
- Sales rojas de Ratmandú: sales refinadas en dicha nación que inhiben el esperma durante unas 12 horas.
- Scorpis: cuadrilla de mercenarios extremistas de Róthur. Kraskei los emplea en un atentado contra el emperador Brandon de Arián.
- Sedasén: seda extraída de las arañas Sedarias, propias de los bosques de Margrabur.
- Senescal: primer ministro y regente de Róthur en ausencia del monarca. El cargo lo ostenta el gran duque, de la familia Dan Valuant.
- Sintonización: comunión entre una persona y un material, que permite activar sus propiedades especiales. En la novela, se ejemplifica con la relación entre los agentes de Naskasir y la piedrafantasma.
- Sire: tratamiento de rango principesco que recibe el senescal de Róthur, quien actúa como primer ministro y regente en ausencia del monarca.
- Soma: droga extremadamente adictiva obtenida de la miel blanca de las abejasreina, solidificada mediante marmitación. Provoca felicidad perpetua y evasión total, pero su consumo daña el sistema nervioso y causa la muerte en uno o dos meses. Está prohibida desde hace siglos.
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- Tabaco de Agrielán: tabaco muy costoso cultivado en la ciudad de Agrielán. Proporciona lucidez y calma, y se emplea para tratar el asma y enfermedades pulmonares como la tuberculosis.
- Tejas de bros: material similar a la pizarra, pero más resistente. Puede moldearse como tejas y soporta temperaturas extremas con mínima erosión.
- Tempestad: corcel blanco propiedad de Kiol dan Kadar.
- Titán: también llamados nelgar, eran una antigua raza mitológica que habitó las tierras de Armós, tanto en occidente como en oriente. Medían cerca de dos metros y medio y poseían la fuerza de dos hombres.
- Tríada del Águila: confederación de tres naciones —Verilia, Terrabella y Badalista—, cada una gobernada por un Condir, es decir, un líder militar: Aguéda (Verilia), Marco (Terrabella) y Godofredo (Badalista).
- Tribus Duní-Dalaj: conjunto de tribus que forman las naciones del Caliba-Han. Cada una gobierna un territorio con fronteras definidas y es liderada por un jefe tribal. Aunque algunas tribus mantienen estructuras patriarcales, la mayoría aceptan la igualdad entre hombre y mujer, con roles diferenciados. En el Caliba-Han occidental (Tail Salum, Adraba, Gafnasar, Qufur, Jafar o El Sad), la corriente mística sudfita, basada en la razón como luz universal sin distinción de género, propició el abandono del machismo, proceso consolidado con su integración en el imperio. En cambio, el cordón oriental (de Sirja a Kezir) conserva estructuras patriarcales más rígidas, que se intensifican cuanto más alejadas están del núcleo imperial.
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- Valide: primer ministro del Imperio de Nóncar. Puede ejercer funciones imperiales en ausencia del emperador.
- Valindir: monarca electo entre los ocho archiduques valanos.
- Valnirenses: habitantes oriundos de Valnir, capital del Imperio.
- Vanair: espada tradicional valana de hoja larga, estrecha y ligera, con dos gavilanes prominentes y empuñadura a dos manos. A veces uno de los filos se presenta aserrado.
- Valvad: gambesones acolchados finos olavos que dejan transpirar pero ofrecen una excelente protección frente al frío y los golpes de armas.
- Vilgarden: Grandes casas comunales de Enar. En su interior acoje a todos los familiares de esa casa. Son el centro de la vida familiar de los ernarenses. En el interior, la organización gira en torno al Yurn, una columna central tallada en madera de sauce negro que recoge la historia de la familia
- Voldor: especie antropomorfa distinta de los humanos, de complexión fina y fibrosa, piel azabache y ojos claros (verdes, azules o ambarinos). Poseen rasgos suaves y una belleza poco mundana. Según la tradición, fueron los guías de los pueblos de la Armonía.
- Voldorí: perteneciente o relativo al pueblo voldor, considerado líder espiritual y cultural de la Armonía.
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- Wandel: aves de presa de 4m de embergadura y 1,3 m de altura que pueden volar a 12 km de altura. Son inteligentes y no necesitan respirar durante horas. Son capaces de volar hasta 150 días sin tomar tierra.
- Wíndesa o víndesa: habitantes oriundos de las islas Winderson, adaptados a vivir tanto en tierra como en el mar. Al contacto con el agua, desarrollan branquias tras las orejas, extremidades palmeadas, piel escamada y marcas turquesas similares a tatuajes. Son un pueblo pacífico y reservado, que solo permite visitantes en la isla de Marecristal. Están liderados por el/la maâriel, considerada guía espiritual más que un líder político.
- Worbon: Equino de montaña cubierto de un espeso pelaje y oriundo del aeternum. Tiene las patas algo más cortas que otras razas de caballos, pero están dotados de una resistencia extraordinaria y de una notable capacidad para moverse por terrenos escarpados. Sus pezuñas pareceidas a la de las cabras montesas, pueden escalar por los riscos pedregrosos.
- Wíndesa o víndesa: habitantes oriundos de las islas Winderson, adaptados a vivir tanto en tierra como en el mar. Al contacto con el agua, desarrollan branquias tras las orejas, extremidades palmeadas, piel escamada y marcas turquesas similares a tatuajes. Son un pueblo pacífico y reservado, que solo permite visitantes en la isla de Marecristal. Están liderados por el/la maâriel, considerada guía espiritual más que un líder políticon .
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- Yurn: columna central tallada en madera de sauce negro y que se sitúa en el centro de las casas comunales de los ernarenses (vilgarden). Estas columnas están historiadas desde la fundación de la familia. Los talladores de yurn poseen reglas específicas en las que divididr la columna dedicando cada espacio a cada generación familiar.
- Zingarian: etnia montemarina estructurada en clanes sedentarios, regidos por patriarcas o matriarcas. Hombres y mujeres gozan de libertad e igualdad, siendo las mujeres especialmente veneradas por su vínculo sagrado con el alumbramiento. Valoran profundamente la familia, la ancianidad y la infancia, y siguen leyes internas desconocidas. Su modo de vida combina un comercio artesanal (bisutería, orfebrería, cuero, alfombras) con un lucrativo control del mercado negro de materiales preciosos. Son expertos talladores y manufactureros de joyas, y en Montemar y todo Occidente son respetados y temidos por su riqueza, autonomía y falta de prejuicios.
- Zorquezal: piedra púrpura.
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